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 [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter

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3 participants
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Smily Goblin
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MessageSujet: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptySam 3 Mar 2007 - 14:46

Bon, voici l'entrée en ligue des Dark Hunter elfes sylvains

3 Trois quart
2 Passeurs
4 Receveurs
2 Danseurs de guerre

ou

5 Trois quart
2 Passeurs
2 Receveurs
2 Danseurs de guerre

Mais je ne sais pas trop encore, à la limite peut etre virer dans la deuxième deux trois quart, et mettre une relance et un receveur, non?

En fait, je compte me trouver une boite Battle sylvains, et donc je peux faire toutes les combi possible (avec 16 joueurs maximum donc) sans homme arbre (sauf si quelqu'un veut bien se débarasser du sien pour pas cher), mais je peux prendre un lémure battle pour le remplacer, d'ailleurs, commen faire si l'espacement des pieds de la fig est plus grand qu'un case?

J'ai plein d'idée de peinture et de conversion pour eux, je ne pense pas m'orienter vers une autre race (les orques étant sympatoche, mais y a déjà deux équipes au club...)

S.G.


Dernière édition par le Lun 29 Oct 2007 - 10:34, édité 1 fois
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Smily Goblin
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptySam 3 Mar 2007 - 19:25

Bon, au final je me suis décidé sur ça:

Dark Hunter
Elfes Sylvains
Maurin Tealondros en tant que coach

1# Gaelon: Danseur de Guerre 120K
2# Naerior: Danseur de Guerre 120K
3# Lorene Faer: Lanceur 90K
4# Sapher Ulrihen: Receveur 90K
5# Darenor: Receveur 90K
6# Garhon: Receveur 90K
7# Thenet: Trois-Quart Elfe 70K
8# Malehen: Trois-Quart Elfe 70K
9# Athot Esphelen: Trois-Quart Elfe 70K
10# Erenar: Trois-Quart Elfe 70K
11# Berenir: Trois-Quart Elfe 70K

1 Relance (au cas ou, comme si j'en avait pas déjà assez ^^)

Y a plus qu'à (acheter/trouver, convertir, peindre, floquer, gagner, fouttre des toles...)
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Sanguo
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptyLun 5 Mar 2007 - 0:00

Très bien comme équipe sur le papier mais tu te doutes bien qu'avec une AG à 4 et la + petite vitesse à 7, la priorité de tes adversaires va être de te sortir tes joueurs.

Avec une Armure à 7 même l'humain peut te faire très mal alors que dire des Orcs noirs ou des Ogres. Marquer des TD n'est pas le plus important, il faut pouvoir aligner des joueurs au match suivant. Donc sans remplaçant c'est du suicide. Tu maintiens ton choix ?
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Smily Goblin
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptyLun 5 Mar 2007 - 10:59

Bah en fait j'ai pas tout pigé au point de vue des remplacement (j'ai meme pas trouvé la page à vrai dire), mais un remplacant compte t'il dans les 1000000 de pièce d'or? Coute il le meme prix qu'un joueur allant sur le terrain?

Bah c'est surtout une armée pour le fun, et les elfes sylvain m'ont toujours attiré, j'ai vu aussi que j'allais souvent etre aussi nombreux que vous tous voire meme en surnombre donc je pensais vous éviter ^^

Mais je ne comprends pas, l'armure n'as rien à voir avec le force, non? Bon c'est sur que j'ai un point en dessous de la myenne en VA, mais vu comment on galerait vendredi pour faire même un six, je pense pas que ce soit trop handicapant ^^
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Sanguo
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptyLun 5 Mar 2007 - 11:20

Smily Goblin a écrit:
mais un remplacant compte t'il dans les 1000000 de pièce d'or?

Oui.

Citation :
Coute il le meme prix qu'un joueur allant sur le terrain?

Oui et une équipe peut être composée au max de 16 joueurs, donc 11 sur le terrain et 5 sur le banc de touche.

Citation :
Bah c'est surtout une armée pour le fun, et les elfes sylvain m'ont toujours attiré, j'ai vu aussi que j'allais souvent etre aussi nombreux que vous tous voire meme en surnombre donc je pensais vous éviter ^^

La plupart du temps les deux joueurs alignent 11 joueurs sur le terrain. C'est l'autre qui va vite être en surnombre par rapport à toi.

Citation :
l'armure n'as rien à voir avec le force, non?

Oui mais le test d'Armure se fait après un blocage réussi ou une glissade.

A VA 9, 25% de chance d'être KO ou blessé
A VA 8, 30%
A VA 7, 42%. Comme la Ligue comporte plein de coachs délicats il y a pas mal de joueurs avec Chataigne soit un test d'Armure à +1, donc à VA 7 50% de chance d'être KO ou blessé.
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Didier
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptyLun 5 Mar 2007 - 11:40

En même temps biens joués les Elfes sylvains pour les choper... 2+ pour sortir des zones de tacle, t'es pas longtemps au contact.

Idem rien ne t'empeche pour tes premiers matchs de tester des équipes un peu plus lights que la mienne (surtout au close...) ou d'éviter le Kiri ou Black gobbo (eux avé Tacle et Blocage vont te faire très mal... encore que pas sûr)

Enfin pas oublier que les équipes d'elfes marquent énormément et peuvent éviter le contact un poil plus facilement que les aut', donc entre une peletté de remise en jeu et une fuite coordonnée, un joueur Elfe peut avoir très vite une équipe redoutable (et forte en aggressions au sol...) tout en se permettant des blocages en surnombre avé le mouvement qu'ils ont (tu choisi un joueur, tu le pourris avé presque toute ton équipe, dans un coin...)

Tout ça vu qu'un adversaire n'aura qu'un seul blitz par tour donc qu'un seul contact par tour (qui n'est jamais non plus la panacée)

En somme en jouant tes Elfes comme des elfes classique tu as pas mal de chance d'aligner tout tes joueurs (en fait la seule chose à craindre c'est le plantage tout seul, en mettant le paquet surtout... tu risque de te tuer tes joueurs comme un grand)

Le top est de faire un match hors ligue avant de les lancer dans la mélée afin que tu apprennes à les maîtriser (j'ai une équipe orque toute con c'est un bon test) et je t'expliquerai les trucs et astuces.

Didier, en même temps 2 DdG c'est énorme en début d'ligue ^^
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Smily Goblin
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptyLun 5 Mar 2007 - 16:50

Ah ok, bon je vais reflechir par voir si je vire un danseur alors, mais je pense que oui, normalement je peux m'en sortir, je pensais aux memes choses que didier disait, c'est à dire éviter le close (facile ac un blitz par tour) et pour isoler je pense avoir trouvé un moyen.

Bon, je vais revoir ma liste alors (j'avais oublié qu'on pouvait rajouter des gens)

Mais pensez vous que la relance soit utile?
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Smily Goblin
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptyLun 5 Mar 2007 - 19:32

Voila, je suis ok pour une parite d'initiation et j'ai fnalement opté pour ceci:

Maurin Tealondros coach très contreversé par sa vision du Blood Bowl traditionaliste, comme quoi il faut marquer pour gagner, s'avance vers le commissaire de ligue, et en echange de fraises Tagada obtint une place dans la ligue. D'ailleurs comme ce nomme t-elle, nous ne le savons point, l'Histoire nous le dira.

Voici son équipe mené par un ancien danseur de guerre de Jordell Fleche Vive...

1#Gaelon: Danseur de Guerre
2#Naerior: Lanceur
3#Lorene Faer:Receveur
4#Sapher Ulrihen:Receveur
5#Darenor :Receveur
6#Garhon:Receveur
7#Thenet:Trois-Quart Elfe
8#Malehen :Trois-Quart Elfe
9#Athot Esphelen:Trois-Quart Elfe
10#Erenar:Trois-Quart Elfe
11#Berenir:Trois-Quart Elfe
12#Faenor Gisselia:Trois-Quart Elfe

1 de popularité.

Bon, là même si je me prends des taules, je veux la jouer et comme disais le vieux sage du chène Menhir de Coups Berthiens (o Berthe, voyons ^^... non, ok c'est nul) "l'important c'est de participer, gagner on s'en beurre la r***"

Pour la reserve, le n°12#Faenor Gisselia restera sur le banc de touche.
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Didier
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptyLun 5 Mar 2007 - 19:52

Vache... ça va être chaud chaud pour choper ça^^

Il y a aussi l'option "burnée":

2 Danseurs de guerre (240.000)
1 Homme arbre (120.000)
1 Passeur (90.000)
7 3/4 (490.000)
1 relance
1 point de pop.

Explication: les Danseurs de guerre valent 120.000, comme l'homme arbre, ils seront très chers à avoir pendant la ligue, alors que tes relances ne vaudront "que" 100.000 et tes 3/4 70.000...

En fait c'est plutôt trash comme équipe ça ^^ la première ligne est inattaquable ou difficilement (homme arbre ou nelfe inchopable?) au pire tu fuis "trop facile" 'fin bref l'équipe de raclures...

En gros à part les nabots tu crains plus beaucoup de choses.

Didier, vivement que je chope tacle moi...
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Smily Goblin
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter EmptyLun 5 Mar 2007 - 20:12

L'homme arbre j'accroche pas trop, déjà j'aime pas la fig (que ce soit en BB ou WHB, meme les lémures...) et pis je c'est pas l'autre raison, mais bon...

Pis burnée, vue ma malchances au SdA et meme vendredi soir (à deux case du TD mon orque s'écrase comme une merde et crève)

Mais bon, si on calcul, mon équipe vaut 30€ plus Miliput 6€ (mais faut que j'en rachete de toutes façons)
La tienne 30+13 (lémure) +6 de Miliput, après consertation avec ma tirelire, mon porte monnaie et moi, j'ai opté pour le premier choix ^^

Mais pour le fun (enfin le encore plusss fun), j'aimerais essayer ta liste hors ligue.
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MessageSujet: Re: [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter   [Fermé pour cause de clarification] Dark Hunter Empty

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