| bande de guerre pour 40k | |
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black gobbo Animateur Warhammer 40k
Nombre de messages : 821 Age : 32 Jeux Pratiqués: : w40k,wb,BB,BFG Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: bande de guerre pour 40k Mar 16 Jan 2007 - 18:44 | |
| Juste 2 petite question Nitrik : -on a le droit au véhicule -et si oui on a le droit au véhicule crée avec le créateur de véhicule de chez Forge World Parce sinon je me débrouillerai pour que le blindage de mon rhino passe a 9 partout avec 2 de capacité de transport et une ct de 4 tout ça en véhicule rapide pour seulement 42p avec 1 bolter jumelé attention A bas les nécrons (pas de polémique ces eux qui l'on cherchés après tout) | |
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black gobbo Animateur Warhammer 40k
Nombre de messages : 821 Age : 32 Jeux Pratiqués: : w40k,wb,BB,BFG Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: bande de guerre pour 40k Mar 16 Jan 2007 - 20:18 | |
| Je vais acheter une troupe de necromunda (adeptus arbites de superbe figurine), il y a le profil des troupe de choc qui corresponde mais les arbites necromunda comprend aussi des bolter qui eux ne sont pas dans les options et il y a aussi le robot rotweiler qui a ces caractéristique dans les règle soit 4cc -ct 5f e4 1pv 3i 1a (-cd celui du chef du chien) étant donné que necromunda augmente de beaucoup la force, une force4 serait meilleur ainsi qu'une attaque supplémentaire serait le bienvenue (c'est quand même un rotweiller cybernétique mince ). Les question sont les suivantes : -pour les bolter est ce que je peux les prendre?(avec l'achat en point d'un véritable bolter 2p/f) -est ce que je peux utilisé le rotweillere et si oui pour combien de point?(personnellement je dirai bien 12 point car il ne peut tirer) merci | |
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Nathan Bout de métal
Nombre de messages : 78 Jeux Pratiqués: : Warhammer 40K Date d'inscription : 29/09/2006
| Sujet: Re: bande de guerre pour 40k Mer 17 Jan 2007 - 23:13 | |
| avec 3 initiative et 2 attaques 4F et 4E il sera plus puissant qu'un space marine au corps à corps... faut voir si c'est cohérent | |
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black gobbo Animateur Warhammer 40k
Nombre de messages : 821 Age : 32 Jeux Pratiqués: : w40k,wb,BB,BFG Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: bande de guerre pour 40k Mer 17 Jan 2007 - 23:52 | |
| En même temps il n'a pas de svg d'armure donc a la moindre blessure il est mort, il faut pas oublier que se sont des arbites pour moi se sont l'intermédiaire entre les gardes impériaux et les space marine. Les arbites je rappel que se sont les types qui doivent résisté a toute agressions jusqu'à l'arrivée des renforts que se soit des extraterras, des chaotiques et même des possibles trahison des gouverneurs . C'est normal qu'il ait des cleps qui te bouffe un space marine avec un patte dans le dos , et pour l'instant a part nitrik tout le monde joue dans les escarmouche des svg a 3+ . Personnellement si vous accepté je n'en jouerai qu'un juste pour le fun de la figurine et du thème de l'escouade . voilà. | |
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black gobbo Animateur Warhammer 40k
Nombre de messages : 821 Age : 32 Jeux Pratiqués: : w40k,wb,BB,BFG Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: bande de guerre pour 40k Jeu 18 Jan 2007 - 0:30 | |
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Steph Animateur Warhammer 40k intermitant
Nombre de messages : 293 Jeux Pratiqués: : wh40k, BFG, Space Hulk, Zombies!!!, Blood Bowl, Krash, Hybrid, Alkemy, WarhQuest, (HOTT?) Date d'inscription : 27/03/2006
| Sujet: Re: bande de guerre pour 40k Jeu 18 Jan 2007 - 18:20 | |
| Oui oui, désolé, j'ai quelques problème avec le net... J'ai mis en ligne le Codex Chasseur de Trésor pour créer une bande. Il manque certaines races, je pense surtout aux Taus. Vendredi, venez avec une bande qui respect ce codex et surtout votre codex, on testera les eventuelles adaptations nécessaire à cette echelle. Codex Chasseur de Trésorhttp://membres.multimania.fr/enemyzero/Club%20CFJ/Codex%20v1.pdfDonc black gobbo, améne ton matos et on avisera. Et non pour les rhinos version "blindage à 9", ce véhicule n'existe pas chez l'adeptus Astartes !!!! N'oubliez pas que cette bande est créée dans une armée avec des volontaires (ou non), elle respecte donc sa structure et ses unités. Ce ne sont pas des pirates ou des gars indépendants. | |
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black gobbo Animateur Warhammer 40k
Nombre de messages : 821 Age : 32 Jeux Pratiqués: : w40k,wb,BB,BFG Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: bande de guerre pour 40k Jeu 18 Jan 2007 - 20:22 | |
| Je devrai les recevoir dans 2 semaine mais je ne pourrai venir qu'a partir du mois de février avec l'arbites (le dimanche 28 j'ai sortie théâtre ). Nirtik est-ce que tu joue a necromunda? | |
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Steph Animateur Warhammer 40k intermitant
Nombre de messages : 293 Jeux Pratiqués: : wh40k, BFG, Space Hulk, Zombies!!!, Blood Bowl, Krash, Hybrid, Alkemy, WarhQuest, (HOTT?) Date d'inscription : 27/03/2006
| Sujet: Re: bande de guerre pour 40k Jeu 18 Jan 2007 - 23:09 | |
| Non je ne joue pas à necromunda, j'adore l'echelle de jeu, mais il manque un petit quelque chose... Qui a dit les orks ??
NitriK | |
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Didier Animateur Warhammer Battle
Nombre de messages : 436 Jeux Pratiqués: : Oula... plein (trop) Date d'inscription : 05/04/2006
| Sujet: Re: bande de guerre pour 40k Jeu 18 Jan 2007 - 23:34 | |
| Roh l'aut' il y a pas d'orks à necromunda... Un coup de google et miracle: sur war fo tu trouves ceci (il faut faire apparaitre le post de Machiavel qui commence par "hop j'ai du temps (oh vive les lapins^^):" ) Oili oualou, Didier, en repassant. | |
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black gobbo Animateur Warhammer 40k
Nombre de messages : 821 Age : 32 Jeux Pratiqués: : w40k,wb,BB,BFG Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: bande de guerre pour 40k Sam 27 Jan 2007 - 19:18 | |
| j'ai reçu mes arbites. alors pour la liste se serai: - un vétéran avec p bolter,arme de c a c et arme digitale 32p - 3 arbites avec bolter 36p - 1 arbites avec lance-flame 16p - 1 arbites avec 2 armes de c a c 10p - 1 chien 12p cc 4 f4 e4 pv1 a2 détruit si maitre tué - 1 arbites avec fuseur 20p 126p | |
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black gobbo Animateur Warhammer 40k
Nombre de messages : 821 Age : 32 Jeux Pratiqués: : w40k,wb,BB,BFG Date d'inscription : 03/01/2007
| Sujet: bande de guerre pour 40k Sam 17 Fév 2007 - 20:22 | |
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| Sujet: Re: bande de guerre pour 40k | |
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